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【重要】新しいBlogに移転していますあるネットゲーマーの日常
さすがにテストをサボりすぎだったので、
精霊のテストをやってきました


まず、Lv100/50のALL1、装備なし状態で、精霊関連を全部取りました
SakrayJ:精霊スキル
精霊場的なスキルは取ってませんが、
興味があるのは精霊そのものなので・・・Σ(・ω・ノ)ノ

召喚コストは昨年時点とは違い、Lv1/2が専用のアイテム(店売り?)、
Lv3が属性「石」1個となり、かなりラフに使える感じに(`・ω・´) b

精霊は「エレメンタルコントロール」で指示を出します
Lv1で支援、2で防御、3で攻撃、4で帰還です
召還は固定詠唱っぽいですが、コントロールもそこそこ長いです

とりあえず火の精霊で攻撃
SakrayJ:火精霊・攻撃
だいたい800前後のダメが出ます
ASPDは決して高くはないが、低すぎもしないという程度
ターゲットの指定などはできないようなので、ちょっと注意がいるかも

攻撃の合間に自動で技が出たりも
SakrayJ:火精霊・技
たぶん、そのシーンだった・・・はず・・・Σ(・ω・ノ)ノ

この精霊はLv3ですが、Lv1や2だとやはり弱いです
SakrayJ:火精霊Lv1
SakrayJ:火精霊Lv2
Lv1の方で見えているダメはFB1(?)のものです

他の属性も試してみましたが、だいたい同じ感じです

まずは風
SakrayJ:風精霊・攻撃
SakrayJ:風精霊・技
風精霊の技は吹っ飛ばし効果の多段HITっぽいです

そして水
SakrayJ:水精霊・攻撃
ちょっとだけ技のダメが見えてますが、
威力だけ見るとこれが一番高かったような

最後に地
SakrayJ:地精霊・攻撃
技で相手がスタンします
エフェクト的には範囲に見えましたが・・・


次に、ステの依存性を見るため、
試しにINT100に上げて再召還してみたところ・・・
SakrayJ:INT100で精霊
・・・明らかに威力が上がっています(`・ω・´) b

ということは、精霊の能力は術者のステに依存し、
少なくともINTで能力が上がるのは間違いなさそうです


ここまで全部「無属性スイカ」を殴ってきましたが、
地スイカを呼び出して風精霊を使ってみたところ・・・
SakrayJ:属性相性の悪い攻撃
・・・明らかに技のダメが落ちてます

ただし、通常攻撃に変化はなかったので、
通常攻撃は無属性、技が属性付きということでしょう


ざっと見た感じ、昨年のように「使い物にならない」レベルではなく、
コストからするとこんなものかな・・・という感じになりました
属性石1個で10分なら十分許容範囲でしょう(`・ω・´)

技が思ったより強かったので、これを任意で出せれば強いのですが、
たぶんコントロールできないでしょうね・・・

あと、ターゲットのコントロールができないように見えたので、
もし方法がないとすると、横殴りする危険があります
人がいる時はちょっと気をつけた方がいいかもしれません(´-ω-)


[2012.10.03(Wed) 00:03] サクライJレポTrackback(0) | Comments(0)
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