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先日発表されたように、新しいパックでSoPが強化されます

/special/rjc2012-memorial-package/

マジカルブースター[0]

Matk+3%。
「スタッフオブピアーシング」と共に装備時、「スタッフオブピアーシング」の精錬値が1上がる度に追加で、Matk+15。
「スタッフオブピアーシング」の精錬値が10の時、追加でMatk+50、詠唱時間-10%。
(他略)


これと似た効果をもつ装備に「スカルキャップ」があります

http://ragnarokonline.gungho.jp/store/8th-package.html

スカルは上段ですし、中段のブースターとセットで使えばいいと思うのですが、
問題は使う杖で、「MATK+10される茨の杖」と、
「MATK+15されるSoP」ではどっちが強いのかが問題です

当初は簡単な計算で済ませるつもりが、
きっちり調べていくうちに面倒なことになったので、
一本の記事としてまとめておきます...φ(・ω・`)



<前提>
・防具はスカルとブースターのみで杖を変える
・スカルは未精錬(MATK+2%効果のみ)
 ・ブースターの効果と合わせてMATK+5%の計算
・LUKは0と見なす(MATKに関連)
・INTを60~150まで変えて値の変化を見る
 ・それ以下はペナルティが大きすぎて計算に値しない


<MATK計算式>

http://wizard.rowiki.jp/index.php?TechBasic#le4126d4

以前のMATK式に比べると、異様に難しくなってます(´-ω-)

なので、単純に「加算」では計算できず、
パターンに応じた細かい計算がいります

ポイントは、「装備加算部分はAMPに乗らない」というところでしょうか
まあ、Wiz以外には無関係ですが・・・


<安全圏での比較>
そもそも、「+10で○○」という効果があったとして、
私のような一般人がそのような装備にお金を出せるはずもなく、
まずは安全圏で使うのではないかと(´・ω・`)

(Twitter上で+10の比較記事を見た気がするので、
 興味がある方は探してみてください)

ということで、先ほどの計算式に従い、
「+4茨の杖」と「+5SoP」について、Excelでごりごり計算したのがこちら
安全圏で計算
まあ、これを見てもわかりませんよね

ということで、結果だけグラフにしたのがこちら(´・ω・)っ
安全圏でのMATK比較
茨の方が武器Lvが高いため、ばらつきが大きくなってますが、
ご覧の通り、最大値は茨が上です

廃Wizはもってませんが、ついでなのでAMPを適用するとこうなります
安全圏でのMATK比較(AMP)
装備加算が大きくてもAMPには無関係なので、
杖自体のMATKが強い茨の方が、よりAMPの影響を受けています


<過剰精錬での比較>
安全圏での結果がいまいち疑問だったので、
過剰精錬した+7同士で比較してみることに

過剰の場合、過剰精錬ボーナスがランダムにつきますが、
差を見るために、そこは最大値固定にして計算します

その結果がこんな感じに
過剰で計算
たぶん、見る気がしないと思うので、さっさとグラフを
過剰でのMATK比較
全く勝負になりませんΣ(゚Д゚)ガーン

途中の計算を見ると原因は明らかで、
杖の最大MATKを求める式は以下のようになってます

最大武器MATK = [ ( 武器基本MATK + 精錬定数 * 精錬回数 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]

細かいところはどうでも良くて、最後の武器Lvのところが問題です
Lv3武器では1.6倍のところが、Lv4武器なら1.8倍で、
さらにLv4武器の方がMATKが高いので、ここで埋められない差が(´-ω-)

しかも、この「最大武器MATK」に固定するのがリコグと考えると、
WLならこの差は決定的です


<まとめ>
・ブースターがあっても、似たような精錬値でSoPは茨を超えられない

・茨を上回るためには、SoPがパック発表前の価格でないと厳しい
 ・それで+8とか9とか過剰を狙う
 ・すでに過剰SoPを持っているなら活用できるけども

ついでにME的に考えると、茨のディレイカットが魅力的で、
その意味でも茨でいいのかな・・・と

考えてみれば、ブースターは中段なので、
MATK+3%とか、杖のMATK加算なんてだけでも、
相当に「破格」と思われます

なので、その上昇幅については、
「中段らしいバランス」で抑えられているのかな・・・と


ところどころ計算が間違っている可能性もありますので、
間違いがあればぜひ指摘を(`・ω・´)ノ


[2012.03.08(Thu) 00:57] その他考察Trackback(0) | Comments(0)
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