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リストマーク 対人(支援)ソーサラーのスキルを考える (前編) 

【重要】新しいBlogに移転していますあるネットゲーマーの日常
先日、めでたくソーサラーになれまして、
ここ数日で自分でもいろいろ試してみたので、
今日は対人&支援の視点から、ソーサラースキルを考えてみます

思ったより長くなったので、前後編に分けますが、
対人支援型として考えた場合、今回の方がわりと重要ではないかと
(実際に私が試したスキルも多い)

なお、あくまで「現時点での」考察・感想です
そう遠くない時期にリニューアル後初の大規模調整が来そうなので、
その後までこの話が有効かはわかりません

最新の情報はSageWikiあたりでチェックしてください



 ○アルージョ(単体指定/範囲):対人◎・支援×

「深い眠り」という新しい状態異常を与えるスキル
対人フィールドでしか使えないので、完全に対人向けです

眠りなので耐性はINTで、INT50~60程度の相手に、
だいたい8秒程度を確認してます(Pvにて)

問題は、範囲魔法ではあるけど単体指定なので、
先に「置いておく」ことができません
人が集っているポイントに放り込む感じになるでしょう

また、三次スキルに共通した問題として、「クールタイム」があります
つまり、現時点では固定秒数が経過しないと次が使えないので、
連打性能は皆無です

もちろん、Gvで何秒も動けないのは致命的なので、
対人型であれば持っているべきスキルですが、
バーンと同じでタイミングが大事です


 ○バキュームエクストリーム(地面指定/範囲):対人◎・支援○

リニューアル後のGvで猛威を振るっていた「竜巻」です
設置ポイントの周囲にいる対象を中央に引き込んで固定します
(初期の頃はここからSPPへつなげていた)

正確には、上下左右の対象は引き込まずに固定するだけで、
少しでも斜めにずれた対象を引き込みます
なので、相手を引き込みたい場合は少しずらすことが必要です

実は狩りでも結構有用です
竜巻の結界
このように、固定狩りで前衛が少ない場合に、
竜巻で守りが薄いところを保護するように設置しておくと、
わりといい感じに足止めになります

ただし、これもクールタイムの問題で、
持続時間中に設置できるのは2個が限界です

なので、「2個維持」するためには、
5秒ごとに確実に次の竜巻を設置する必要があります


 ○ストライキング(単体指定/個人):対人?・支援◎

ATKを上昇させる支援スキルで、
その効果は付与スキルの合計に依存します
一方、毎秒Lvに応じたSPを消費します

Lv1で5/s、Lv5で1/sなので、
使うとすればLv5以外ありえません

また、わりと勢いよくSPが減っていくので、
SPの少ない職だとSPを圧迫する可能性があります
辻でかけるときには気をつけないと危険です

で、ここからは妄想ですが・・・

Lv1だとATKがさほど上がらず、SP消費が大きいならば、
対人で敵にかければSPが削れるのではないかと

残念ながら、このスキルはLv調整ができないため、
この用途の場合はLv1から上げることができず、
支援としては使えなくなります


 ○ウォーマー(地面指定/範囲):対人?・支援?

HPを回復する場を設置するスキルです

サンクと違って発動間隔は長いですが、
サンクより効果時間が長く、回復量がMHP依存で、
特にJ等を消費しないという利点があります

だからといってサンクより使えるというわけではなく、
サンクのような即効性が無いため、
緊急時の回復には全くあてになりません

また、クールタイムがかなり長く、
Lv5未満だと効果が切れても次が置けなかったりします

それを差し引いても固定狩りには有用に見えるのですが、
その派手なエフェクトが最大の問題です
あまりに炎が派手すぎて、敵の接近に気づかないことがよくあります

また、現時点では「死者のHPも回復してしまう」という問題があります
あくまで死んだままなのですが、HPだけ回復してしまうので、
「死んでいること」に気づきにくくなります

なので、非常に有用でありながら、デメリットも大きいスキルです


 ○ファイアーウォーク/エレクトリックウォーク(特殊):対人×・支援×

歩いた場所にダメージ場を設置するという変わったスキルです
前者が火属性で後者が風属性になります

狩り型であれば何かしら使い方が見えるのかもしれませんが、
対人なら他にやることはいくらでもありますし、
支援としてもわざわざ敵を引き込むような動きは邪魔でしょう



長くなってきたので前編はここまで

後編は主に攻撃スキル=狩りスキルがメインになりますが、
対人として使えるかどうかという視点で見ていく予定です
[2010.08.26(Thu) 20:46] 教授・ソーサラー考察Trackback(0) | Comments(0)
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